Zones climatiques
Quatre climats. Chacun avec ses propres défis d'ingénierie.
Pour la première fois dans la série, Transport Fever 3 propose une région subarctique complète. Chaque climat a des biomes, des types de terrain et des défis uniques qui exigent des stratégies d'itinéraires et de fret différentes.
Tempéré
Le terrain de jeu classique européen/nord-américain.
Vallées et forêts tempérées avec collines vallonnées, forêts mixtes feuillues et conifères, et précipitations modérées. C'est le climat le plus accessible pour les nouveaux joueurs.
Biomes
Défis
- → Demande de trafic modérée
- → Chaînes de fret équilibrées
- → Cycles d'entretien standards
Faune
City with light railway — official TF3 press kit
Désert
Plaines arides, chaleur extrême et eau limitée.
Prairies sèches et canyons rocheux avec d'extrêmes écarts de température entre le jour et la nuit. Les itinéraires doivent tenir compte du manque d'eau et des grandes distances entre les centres de population.
Biomes
Défis
- → Approvisionnement en eau des gares
- → Itinéraires longue distance
- → Contrainte thermique sur les véhicules
Faune
Desert highway — official TF3 press kit
Tropical
Îles luxuriantes et jungle dense.
Îles tropicales et jungle avec des précipitations abondantes et une végétation dense. Les cartes artisanales présentent des paradis d'îles volcaniques. Les côtes rendent les ferries et le transport maritime viables.
Biomes
Défis
- → Fortes pluies
- → Obstacles de végétation dense
- → Opportunités de transport maritime
Faune
Harbor scene — official TF3 press kit
Subarctique
Nouveau pour Transport Fever 3 — toundra, fjords et marais gelés.
Nouveauté de la série dans TF3. Toundras subarctiques et marais gelés avec fjords spectaculaires, îles dispersées et barrières montagneuses infranchissables. Nécessite une planification minutieuse des itinéraires autour du pergélisol.
Biomes
Défis
- → Limites de construction sur pergélisol
- → Hivers longs
- → Agriculture limitée
Faune
Light rail tunnel — official TF3 press kit