Skip to content

Mécaniques

Comment la simulation fonctionne réellement.

Gameplay

Modes, simulation, cycle jour-nuit.

Trois modes de jeu

Le mode Magnat propose une difficulté ajustable sur l'économie, le monde et le comportement des citoyens. Le mode Bac à sable désactive l'économie pour une créativité sans limites. La Campagne propose des missions inspirées d'événements historiques réels du transport.

Difficulté personnalisable

Des réglages pour le bruit, la pollution, l'entretien des véhicules, le siège de l'entreprise et l'économie permettent de jouer en construisant des itinéraires sans la pression du magnat, comme l'a confirmé Urban Games dans le blog First Look : Tycoon.

Simulation vivante

Les villes simulent des habitants individuels qui voyagent entre domicile, travail et loisirs. La satisfaction des passagers et la croissance des villes dépendent directement du temps de trajet et du confort.

Économie

Fret, entretien, prêts, réputation.

Système de fret repensé

La simulation de fret a été repensée pour donner aux joueurs le contrôle total sur la chaîne de livraison. Les nouvelles installations comprennent des entrepôts pour le stockage tampon, des boosters d'industrie qui augmentent la production et des terminaux de chargement spécialisés qui accélèrent les rotations.

Entretien dynamique des véhicules

Chaque véhicule dispose désormais d'une courbe d'entretien dynamique qui s'accélère avec l'âge. Les joueurs doivent budgéter les cycles de remplacement et de révision pour maintenir les services en bon fonctionnement.

Système dynamique de prêts et contrats

Les joueurs peuvent contracter des prêts à taux d'intérêt ajustable et accepter des contrats payés à la livraison. Plus le risque est élevé, plus la récompense potentielle l'est aussi, mais la pression sur la trésorerie s'intensifie.

Réputation, bruit et pollution

Les villes en croissance génèrent du trafic, du bruit et de la pollution. Le joueur doit équilibrer les besoins des citoyens et l'efficacité de la construction. Un terrassement important réduit aussi la satisfaction locale.

Infrastructure

Routes, rail, tramways, navires, aérien.

Routes avec contrôle total

La construction de routes prend en charge le tracé libre, la conception d'intersections personnalisées et la gestion du flux de circulation par voie. Comprend des bretelles d'autoroute, des tramways en site propre et des voies de tramway configurables.

Réseaux ferroviaires étendus

Les réseaux ferroviaires prennent désormais en charge les priorités par ligne et des types de voies distincts (métro léger, tramways de fret dédiés, grande vitesse). Le Gestionnaire de lignes repensé permet d'éditer en monde les lignes, gares et véhicules.

Tramways souterrains et voies dédiées

Les tramways peuvent désormais utiliser des voies dédiées et circuler en sous-terrain, réduisant le bruit en surface tout en améliorant le flux des passagers.

Réseaux maritime et aérien

Réseaux complets de navires et d'avions, comprenant des ferries pour les courtes traversées, des superpétroliers pour le pétrole en mer, des avions à réaction pour le fret urgent et des hélicoptères pour les courtes liaisons.

Monde

Cartes, climat, terrassement.

Cycle jour-nuit complet

Première itération de la série à proposer un cycle jour-nuit complet avec météo dynamique, couverture nuageuse et éclairage atmosphérique basé sur la physique.

Cartes procédurales basées sur des nœuds

La génération de carte utilise une technologie par nœuds permettant des transitions fluides entre biomes au sein d'une même carte — marais se déversant sur des côtes, déserts enchaînés sur des canyons.

Quatre zones climatiques

Vallées et forêts tempérées, plaines désertiques, îles tropicales et la nouvelle région subarctique exigent chacune des stratégies de transport et d'ingénierie d'itinéraires différentes.

Terrassement avec conséquences

Les joueurs peuvent soit adapter les itinéraires au paysage, soit le remodeler. Modifier significativement le paysage nuit à la satisfaction de la population locale — un compromis entre coût de construction et approbation publique.

Modding et outils

Éditeur de carte, Hub de Mods.

Modding multiplateforme

Les outils de modding ont été nettement améliorés. Un Hub de Mods intégré multiplateforme permet aux joueurs de parcourir et installer des mods sans quitter le jeu. L'Éditeur de modèles amélioré permet de créer véhicules, bâtiments et assets de carte.

Éditeur de carte intégré

L'éditeur de carte permet aux joueurs de sculpter le terrain, peindre les textures du sol, placer la végétation et les industries, et importer des heightmaps pour recréer des lieux réels.