Skip to content
Transport Fever 3 — official marketing art showing truck, high-speed train, helicopter and modern city skyline across land, sea and air

Transport Fever 3

跨越陆、海、空,构建改变世界的交通网络。

距离发布还有
-- 天
:
-- 小时
:
-- 分钟
:
-- 秒
发布时间 2026-09-29 · 16:00 UTC

Hero image: official TF3 marketing art, © Urban Games / Paradox Interactive

275+
车辆
35+
工业
4
气候区
125+
年交通历史

游戏概览

Transport Fever 3 is the fourth installment of the Transport Fever series, developed by Urban Games and published by Paradox Interactive. It launches September 29, 2026 on Windows, macOS, Linux, plus PlayStation 5 and Xbox Series X|S.

Players construct rail, road, tram, ship, and air networks across procedurally generated maps, linking towns and industries while balancing cost, speed, and public approval over more than a century of transport history.

核心特性

三种游戏模式

经营模式可在经济、世界与市民行为三方面独立调节难度。沙盒模式关闭经济以释放创意。战役模式包含灵感源自真实历史运输事件的任务。

难度可定制

噪音、污染、车辆维护、公司总部与经济系统均可独立开关,玩家可摆脱经营压力专心铺路搭桥——Urban Games 在《First Look: Tycoon》开发博客中确认。

鲜活的城市模拟

城市会模拟每个居民从家到工作与休闲地的移动。乘客满意度与城市增长直接取决于出行时间和舒适度。

完整的昼夜循环

系列首次实现完整的昼夜循环系统,包含动态天气、云层覆盖与基于物理的大气光照。

重做的货物系统

货物模拟被全面重做,玩家可完全掌控运输链路。新增仓库用作中转缓冲、产业加成器提升产出、专用装载终端加速周转。

动态车辆维护

每辆车现在都有随车龄上升而加速的动态维护曲线。玩家必须为车辆更换与大修做预算,保证服务顺畅。

动态贷款与合同系统

玩家可申请利率可调的贷款,并接受按交付结算的合同。风险越高潜在回报越大,但现金流压力也越紧。

声誉、噪音与污染

城市扩张带来交通、噪音与污染。玩家必须在市民需求与建设效率之间取舍。大量地形改造也会降低当地满意度。

游戏模式

经营模式

旗舰模式,难度可调。

经营一家运输公司,可在经济、世界与市民行为三方面独立调节难度。平衡维护、候车时间、货物优先级、交通、噪音、污染和声誉,打造盈利帝国。

沙盒模式

无拘无束的创造,经济可选。

无经济压力地建设。可完全关闭经济系统,专注于纯路线搭建与场景塑造。强大的 mod 支持。

战役模式

横跨20世纪及更远的历史任务。

完成灵感源自真实历史事件的史诗级运输任务。本作拥有系列最大的车辆阵容,跨越一个多世纪的交通演变——从马拉货车到高速列车。

气候区

温带

经典的欧式/北美风格地图。

沙漠

干旱平原,极端高温,水资源稀缺。

热带

葱郁的岛屿与茂密的丛林。

亚寒带

TF3 新增——苔原、峡湾与冰冻沼泽。

发布与平台

  • 发布日期:2026年9月29日
  • 开发商:Urban Games
  • 发行商:Paradox Interactive
  • 平台:Windows, macOS, Linux + PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • 商店:Steam, Epic Games Store, GOG
  • 标准版价格:$49.99 (PC) / $59.99 (console)

数据来源

Every fact on this wiki is cited. Pre-launch content was cross-checked against:

Official Wikipedia Steam Paradox Reddit Fandom