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机制

模拟系统如何运作。

玩法

游戏模式、模拟系统、昼夜循环。

三种游戏模式

经营模式可在经济、世界与市民行为三方面独立调节难度。沙盒模式关闭经济以释放创意。战役模式包含灵感源自真实历史运输事件的任务。

难度可定制

噪音、污染、车辆维护、公司总部与经济系统均可独立开关,玩家可摆脱经营压力专心铺路搭桥——Urban Games 在《First Look: Tycoon》开发博客中确认。

鲜活的城市模拟

城市会模拟每个居民从家到工作与休闲地的移动。乘客满意度与城市增长直接取决于出行时间和舒适度。

经济

货物、维护、贷款、声誉。

重做的货物系统

货物模拟被全面重做,玩家可完全掌控运输链路。新增仓库用作中转缓冲、产业加成器提升产出、专用装载终端加速周转。

动态车辆维护

每辆车现在都有随车龄上升而加速的动态维护曲线。玩家必须为车辆更换与大修做预算,保证服务顺畅。

动态贷款与合同系统

玩家可申请利率可调的贷款,并接受按交付结算的合同。风险越高潜在回报越大,但现金流压力也越紧。

声誉、噪音与污染

城市扩张带来交通、噪音与污染。玩家必须在市民需求与建设效率之间取舍。大量地形改造也会降低当地满意度。

基础设施

道路、铁路、电车、船舶、航空。

全面掌控的道路

道路建设支持自由形状设计、自定义交叉口以及车道级交通流管理。包含高速公路匝道、跨线电车和可配置的电车专用车道。

扩展的铁路网络

铁路网络现在支持按线路设置列车优先级与多种轨道类型(轻轨、专用货运电车、高速)。重做的线路管理器允许在世界内编辑线路、车站与车辆。

地下电车与专用车道

电车现在可以使用专用轨道并可行驶于地下,减少地面噪音并改善客流。

海运与空运网络

完整的海运与空运网络,包括短途渡轮、远洋超级油轮、时效性强的喷气货机,以及短途直升机。

世界

地图、气候、地形改造。

完整的昼夜循环

系列首次实现完整的昼夜循环系统,包含动态天气、云层覆盖与基于物理的大气光照。

节点式程序地图

地图生成采用节点技术,允许在同一张地图内实现生物群系之间的无缝过渡——沼泽流向海岸,沙漠衔接峡谷。

四大气候区

温带山谷与森林、沙漠平原、热带岛屿以及全新的亚寒带区域,各自要求不同的运输策略与路线工程。

附带后果的地形改造

玩家既可顺应地形铺路,也可改造地形。显著的地形修改会损害当地居民的满意度——这是在建设成本与公共满意度之间的权衡。

Mod 与工具

地图编辑器、Mod Hub。

跨平台 mod 支持

mod 工具大幅改进。跨平台游戏内 Mod Hub 让玩家无需退出游戏即可浏览与安装 mod。升级版模型编辑器支持制作车辆、建筑和地图素材。

游戏内地图编辑器

地图编辑器允许玩家雕刻地形、绘制地表纹理、放置植被与产业,并可导入高度图以复刻真实地点。